之前放淘宝大学里卖十来块钱,结果一共才19个人买,于是乎没动力更新了 本身准备做...
路过。发个多年前的作品给自己看。
AE Trapcode Particular流体动力学和模型发射测试
这次是实景合成爆炸效果,核心工具依然是Stardust1.6版本,有VDB文件其...
下面这个粒子流体是我工作之余做的,做了有好几版,都被自己给否定了,然后才有了这一...
客户爸爸说一条鱼从我们这边跳出来可以吗?于是就有了这个!!
这次是有关如何在C4D中利用realflow插件制作流体特效的教程,多用于酒 ...
这是一个用C4D模拟水滴黏在玻璃上的效果,通过材质纹理做通道,在置换出水滴的凹凸...
今年模仿老外的一个小片 练习 练习!做的不好大神勿喷! 使用软件:maya AE...
本人系列作品流体篇第一部-逝,依然是笔记本渲染,烧不起啊,选用的都是最低质量,所...
近期做的一个项目联系,我简单把其中的技术难点给大家分享了一下!!
三维: Cinema 4D 流体:Realflow 渲染器: Octane Re...
这两天都在熟悉Stardust1.6版本的体积功能,他的功能就是导入VDB文件进...
本例主要应用的MAX和PhoenixFD完成的模拟,稍作后期。
此视频只有游艇周围的泡沫是PhoenixFD解算的,其他泡沫和浪花使用了其他方法...
这次测试了XP粒子的流体模拟海浪效果,场景比较小,还需继续学习完善细节,然后尝试...