记忆中的夏日校园
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发表时间:2019年02月10日 18点10分

记忆中的夏日校园

这是一个个人小项目,因为承载了一段时间的记忆,所以将会做成动画,但由于时间的原因,暂时只做到了场景漫游的阶段,角色模型和动画都还在制作

【作品类型】:场景制作、建筑、室外

【所属引擎】:UnrealEngine4

【成品所用到的所有软件】:3ds max、photoshop、Bitmap2Material、substancepainter、UnrealEngine4、AfterEffects、GlueIT。

【制作流程】:我没有想过会将这座学校,也是我住了十几年的地方做出来,从初中到高中到大学再到工作以及到现在,可能是由于它快要拆迁的缘故,也有可能是因为自己从一个孩子也变成了父亲这样角色变换的缘故,其实最初开始自学CG也是因为想将过往的时间通过这样的方式加以保留。对我而言,建模最大的意义在于留住无法留住的时光。

这个项目从九月底开始,首先第一步开始现场取材,主要的目的在于采集一些楼型的照片加以参考,贴图由于设备原因并没有现场去采集,个人觉得不一定非要完全写实的去还原,因为2003年的校园已经再也拍不到那时候的贴图了,做一些艺术加工也不失为一种途径。

家_外01.jpg

家_外_线框.jpg

家_外03.jpg

教学楼

教学楼02.jpg

食堂

食堂01.jpg

门卫

门卫.jpg


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最新发布 评论排序
  共 11 条评论
  • 羞の小红豆
    举报 回复 0 羞の小红豆楼主2019-05-08 15:41:13:

    这段和前面的校园不是一个场景,是一开始做雨粒子测试的时候做的一个序列,感觉雨滴效果比较明显后来就放上了,因为没什么表现主体,所以感觉会比较差吧( ̄▽ ̄)/

    川晓不息  2019-03-13 10:45:18发表评论:

    2分13秒   构图不太好

  • 羞の小红豆
    举报 回复 0 羞の小红豆楼主2019-05-08 15:38:55:

    有雨的地方现在看来前面的雨滴流下的表现的确有些乱了

    温柔的熊抱  2019-04-27 11:07:03发表评论:

    细节部分可以更好的,比如下雨的时候是没有知了叫的,镜头有雨的画面我觉得直接以第一视角比较好,不要用摄像机更有沉浸感。

  • 温柔的熊抱
    举报 回复 0 温柔的熊抱2019-04-27 11:07:03:

    细节部分可以更好的,比如下雨的时候是没有知了叫的,镜头有雨的画面我觉得直接以第一视角比较好,不要用摄像机更有沉浸感。

  • 川晓不息
    举报 回复 0 川晓不息2019-03-13 10:46:47:

    逼真  细腻

  • 川晓不息
    举报 回复 0 川晓不息2019-03-13 10:45:18:

    2分13秒   构图不太好

  • wallboy
    举报 回复 0 wallboy2019-03-09 11:30:47:

    我只想说:牛逼啊喂

  • 呜呜传媒
    举报 回复 0 呜呜传媒2019-03-01 10:24:31:

    我擦,我以为实拍

  • kiven04
    举报 回复 0 kiven042019-02-28 13:23:37:

    太厉害了

  • lzz32
    举报 回复 0 lzz322019-02-16 21:06:16:

    树的晃动要节制哦

  • 人二兄
    举报 回复 0 人二兄2019-02-13 09:31:29:

    期待后续的角色和动画

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