310兄弟TOZ FX第十三部短片《真实战场》
当前位置:首页 > 原创作品 |  标签: 310兄弟 特效 短片 自制原创
1301106
发表时间:2014年01月20日 22点30分

310兄弟TOZ FX第十三部短片《真实战场》

    2014.1.20更新
    制作完毕,有些地方水了一点,因为有几个镜头不是很满意所以删掉了。还要赶下一部片子的进度,所以也就没有再琢磨,现在正在上传优酷中,晚上就可以贴视屏上来了。

    1.18 更新
    今天在家里有朋友来BBQ,本来不能熬夜的,但是实景摄像机追踪部分的制作异常顺利,所以一边看《机器之心》一边做到现在,第12集刚看完,镜头的渲染合成也快要接近尾声了,今天就做到这里,明天应该可以差不多做完了。

    2014.1.17更新
    今天跟兄弟们聚会去了所以耽搁了,现在合成部分异常的顺利,目前正在制作视网膜显示器的效果,因为拍摄的时候忘记记录焦距和景深还有照射深度,所以合成的时候细节老是不容易调整,现在好不容易调整好了,开始渲染,
顺便放出两张未调色的NUKE效果图给各位。

    光魔的朋友问到了关于睫毛的问题,说实话我确实偷懒不想做睫毛了,虽然眼球没有很多睫毛遮盖有些别扭,不过,NUKE7.2的毛发追踪还原插件还是不错的,如图上已经还原了一些,嘿嘿就这样吧。

    2014.1.15更新
    明天就是实拍部分了,等了好久,本来这部片子应该从策划前期,到中期,后期然后与各位见面只需要5天时间,不过为了等器材与另外一部短片的制作周期冲突,所以到今天第五天的时候才开始实拍的部分,不过还好绝大多数的CG镜头都渲染完成,除了某几个镜头渲染的时候忘记了开摄像机的景深与照射深度,其余的都比较理想
    (因为个人是个急脾气,一个通宵贴图画完之后第二天一口气渲染了20多个镜头,确实不想再返工了,下次《真实战场2》会仔细的琢磨的)

    预计到第7天的时间这部片子就能够做完了,这部也算是310兄弟TOZ FX耗时最久的一部之一。   两个人用了7天才完成确实比较慢,不过慢工出细活嘛,也算是给咱找个借口。

    1.13更新
    已经制作完成一部分了,拍摄部分即将进行。目前正在对照分镜头制作全三维的渲染,预计一周之内就可以与大家见面。

    我在这里也对最近论坛吧友关于为什么最近310TOZ发的新作帖子都没有内容这个疑问做一个解答。
    《清除者T》还没有正式上映,估计年前优酷土豆爱奇异等各大网站就能看到了。
    《学好英语能够拯救世界》和《PB运行EVE》需要等待这部作品完成。

    关于《次世代空战游戏》片名还是暂时的,可能会根据最后成品稍作修改。这部作品呢是前天晚上突发奇想测试几个影视级镜头的时候想到的,当时只是为了下一部310兄弟TOZfx独立参与制作的电影《清除者T:第二季》做一个镜头测试。但是做着做着发现其实这个虚拟的测试反倒是一个很好玩的题材,而且我也发扬了310TOZ一贯的作风,那就是只要想到了马上就去做,绝对不能空想。

    而且也很感谢工业光魔china mpc在这边的特效引擎阵列,正因为有了“能量魔方”所有这部短片才有可能在低成本的情况下制作渲染完成。

    第二个需要感谢的就是法国ARTFX视效团队,你们的那部花费将近一年时间打造的6分半短片成为了我们这部作品的灵感,相比你们一年的时间,我们花1周就完成的作品是远不及你们的细腻,花费不少时间在facebook上联系到拉维,非常感谢ART拉维兄弟在版权上允许只有我们310TOZFX可以使用你们这个特别的特效点子来进行无限扩展,同时也非常的感谢ART提供的独家插件与脚本。

    我们会尽快的完成拍摄,因为以前310兄弟TOZFX因为设备限制,都只是使用一台只能拍摄720P视屏的佳能数码相机进行拍摄。现在一切设备都更新了,我们以后的作品也会全是1080P超清制作,所以制作周期也会稍微长一些。尽快在一周之内就完成!

    本来只是想发一篇短帖的,没想到一说就是这么多,感谢你们不断的支持310兄弟TOZFX,不管您是在哪个论坛看到这篇帖子,我都代表整个310FX团队感谢你们的支持,祝愿你们在新的一年里财源广进性福安康!

    310兄弟TOZFX官方脸书帐号最近在清理,因为先前加了不少人都不认识了,为了工作与便捷需要,如果我们把您误删了,请一定要告诉我们,并非我们本意。谢谢

0
CGer评论区
最新发布 评论排序
  共 6 条评论
  • coolx
    举报 回复 0 coolx2014-04-18 10:16:16:

    你觉得无人机能打得了战斗机吗,速度和机动性都不是一个级别的,再有就是本来就有两个炸弹,炸掉飞机用了一个最后还有两个,再有就是人家挂的是对地炸弹不是对空的

  • 310兄弟
    举报 回复 0 310兄弟楼主2014-01-21 14:15:39:

    谢谢冰离前辈的指教,确实我看问题有点片面,不过飞行镜头确实是的呢,没有快速的云层,感觉缺少了力度,下次一定注意!谢谢您的支持与建议!

  • 冰漓
    举报 回复 0 冰漓2014-01-21 13:32:01:

    总体做的已经很到位,尤其开始的跟踪做的都不错看不出多少游水,不过后面有一段高空飞行的时候,画面太平,少了动感,尤其是高空正面镜头应该有飞机快速飞行带来的运动模糊。总体不错,细节上面多注意就更好了,继续努力吧,还有上述说的NUKE对于电影合成来说无可替代,但是作为特效来说AE的强大NUKE也无法比拟,一部好的片子肯定不是用一款软件来完成,更何况国外大多数电影公司还有着自己研发的一套软件,软件只是工具,作品的好坏还是要看制作人的运用和想法。

  • poolcotyom
    举报 回复 0 poolcotyom2014-01-21 12:28:08:

    将模型放到MAYA或者3DMAX之后我知道难度有多大,因为灯光材质贴图的参数都需要自己重新打造,其难度不尝试的人是不会知道的。还有就是310兄弟从AE向NUKE转变是正确的,毕竟AE本身是作为影视包装使用,而NUKE生来纯粹就是为了电影特效而生,即便NUKE的节点操作很难,但是这是一个很乐观的变化。毕竟AK大神之所以牛是因为将NUKE已经NUKE PRO插件发展到了AE上,使得AE也可以参与基本的影视制作。但其实去国外大量的特效公司网站比如MPC 大K ROT等等都能看到AE在国外影片合成里多数只用于基础合成,而绝大多数的合成和架设都是用的NUKE

  • poolcotyom
    举报 回复 0 poolcotyom2014-01-21 12:27:30:

    310兄弟加油!我是EA CHINA的特效师,你们很不错的,国内太多自制都是些模仿小胖的,或者都是只知道说别人这里不行那你不好自己却什么作品都没有的。 我们一直在关注你们,加油!<br /> 另外E3D最大的特点是就是E3D本身是个引擎,所有能得到很棒的即时渲染效果,但是现在绝大多数影视公司在电影特效类上都不能使用E3D,因为可操控性太差,

  • 310兄弟
    举报 回复 0 310兄弟楼主2014-01-21 12:03:47:

    该片没有用E3D而是将模型拿到maya进行合成渲染的,并且也是全尝试使用NUKE进行跟踪与合成,多数都放弃使用AE。

用户名
您尚未登录,无法发表评论。点击登录