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这节课主要使用Particular和E3D制作宇宙魔方合成效果,如果有玻璃盒子代替的花可以省略E3D这块的内容
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做了个OC2020新功能的测试,本来是想模仿奇异博士里古一带斯特兰奇遨游多元宇宙的分镜
本节课主要使用Particular插件模仿奇异博士博萨特之雷特效
本节课主要使用Particular插件模仿奇异博士传送门特效,之前也有看到挺多人做传送门的,但是对传送
本节课主要使用Trapcode套装里的Mir插件制作奇异博士镜像空间玻璃面的效果,教程里做的最终效果稍微
第四集拓展有讲过湍流置换的运用,本节课再次使用到湍流置换,很实用的一个工具,本节课里用到的发
本节课主要使用E3D复制大楼模型,模型使用的是AK的城市模型包,也可根据自己需要使用其他类型城市模型包
本套课程为AE基础教学,但不同于常规的基础教学主要讲解AE内置工具的非常规用法,旨在打开大家的
这次测试了XP粒子的流体模拟海浪效果,场景比较小,还需继续学习完善细节,然后尝试大型场景
本节课主要使用C4D破碎生成模型,再用E3D合成,和直接叠素材相比,模型的好处是不受限于素材的视角
这节课主要使用Particular和E3D制作宇宙魔方合成效果,如果有玻璃盒子代替的花可以省略E3D这块的内容
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查看>>这次测试了XP粒子的流体模拟海浪效果,场景比较小,还需继续学习完善细节,然后尝试大型场景
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