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这次测试了C4D的粘连破碎效果 整体来说还是比较满意的 但是中间会出现很多小问题 需要反复测试调
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这个项目是疫情期间在家单独solo的项目,整体来说是我近年最不顺利的项目 这个不顺利并不是因为客户的挑剔
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主要使用AE 结合C4D制作简单易上手的影视特效 颜霸带你使用湍流置换快速创建电影级宇宙空间
C4D+TFD流体插件
c4d吗?用的什么插件,还是其他软件?不懂哈
不同渲染器渲染的质感会有些差异 不过概念和原理都是相同的,你可以先找个你喜欢的渲染器,先搞明白,其他渲染器和e3d就都好上手了。e3d的材质相比渲染器要简单很多,e3d全靠贴图,延展性很弱
谢谢大佬的解释,我很久没上。模型可以在三维里做,我就佩服那个质感。我一直弄不懂e3d的光和环境到底怎么搞,感觉比三维的材质渲染还难
本节课主要预告使用C4D软件借助TurbulenceFD流体插件制作常规实用的冲击波特效
GeoControl生成的地形贴图 c4d做模型 e3d做合成
你怎么做的
AE Trapcode Particular流体动力学和模型发射测试
最近有点忙也没时间做教学,先做个测试效果 水龙卷是C4D用XP粒子生成的模型 E3D上SSS材质,牛奶的效果有点
主要是c4d建好模型 e3d上材质做动画
嗯。这个质感可以了吧,普通的商业片的话。。不过e3d怎么做到的,tql
这次测试了C4D的粘连破碎效果 整体来说还是比较满意的 但是中间会出现很多小问题 需要反复测试调
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c4d吗?用的什么插件,还是其他软件?不懂哈
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谢谢大佬的解释,我很久没上。模型可以在三维里做,我就佩服那个质感。我一直弄不懂e3d的光和环境到底怎么搞,感觉比三维的材质渲染还难
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你怎么做的
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嗯。这个质感可以了吧,普通的商业片的话。。不过e3d怎么做到的,tql
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